วันอาทิตย์ที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2557

คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรมทางการศึกษา


Innovation คือ นวัตกรรม
System คือ ระบบ
Output คือ การส่งออก
Computer คือ อุปกรณ์ทางอิเล็กทรอนิกส์ใช้เป็นเครื่องมือช่วยในการจัดการกับข้อมูล
Solving คือ การแก้ปัญหา
Technology คือ กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ที่นำมาประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์ในชีวิตประจำวัน



Media คือ วัสดุที่บันทึกในรูปแบบต่างๆที่มีความหลากหลาย
Inspire คือ แรงบันดาลใจ
Process คือ กระบวนการ
Resource คือ ทรัพยากร
Blog คือ เป็นเว็บไซต์สำหรับเขียนบันทึกข้อมูลที่ป้อนเข้าไป
Data คือ ข้อมูลในรูปแบบต่างๆ


Vision คือ วิสัยทัศน์
Century คือ ศตวรรษ
Software คือ โปรแกรมคอมพิวเตอร์
People ware คือ บุคลากรที่ใช้งานคอมพิวเตอร์
E-commerce คือ การดำเนินธุรกิจ โดยใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์เข้าช่วย
Input คือ การนำข้อมูลเข้า


Intelligence คือ อัจฉริยะ
Information คือ เป็นข้อมูลที่ผ่านการประมวลผล
Storage คือ แหล่งเก็บข้อมูล
Internet Network system คือ ระบบเครือข่ายอินเตอร์เน็ต
Inventor คือ ผู้ประดิษฐ์คิดค้น
Lift skills คือ ทักษะการใช้ชีวิต
Child center คือ ผู้เรียนเป็นศูนย์กลางการเรียนรู้


Operating System คือ ระบบปฏิบัติการ
Hard ware คือ อุปกรณ์ของคอมพิวเตอร์ที่สามารถจับต้องได้
Literacy คือ ความสามารถในการอ่านและเขียน
Secondary Storage คือ แหล่งเก็บข้อมูลสำรอง
Multiple Intelligence คือ ความสามารถที่หลากหลาย
Integrated คือ การผสมผสาน



Mental model Building คือ การเรียนรู้ให้เกิดกระบวนการคิด
Motivation คือ แรงจูงใจ
Entrepreneurship คือ ประกอบการ
Authentic คือ การเรียนรู้จากชีวิตจริง
Influence คือ การสร้างอิทธิพล
Creative คือ การสร้างสรรค์
Multimedia คือ ประแกรมซอฟแวร์ที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นสื่อในการประยุกต์ต่างๆ



Interactive คือ การปฏิสัมพันธ์
Materials คือ วัสดุอุปกรณ์
Collaborative คือ การมีส่วนร่วม
Inquiry คือ การสอบถามหาข้อมูลผ่านทางเครื่องปลายทาง
Justification คือ การให้เหตุผล
Learning by doing คือ การเรียนรู้ด้วยการลงมือทำ
Education คือ การศึกษา
Processing คือ กระบวนการ





วันพุธที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2557

การศึกษาในศตวรรษที่ 21

การศึกษาในศตวรรษที่ 21
เด็กสมัยศตวรรษที่ 21 จะเป็น Generation Z คือ ชอบใช้อินเตอร์เน็ต ซึ่ง ศตวรรษที่ 21 สถานการณ์โลกมีความแตกต่างจากศตวรรษที่ 20 และ 19 ระบบการศึกษา ต้องมีการพัฒนาเพื่อให้สอดคล้องกับภาวะความเป็นจริง ลักษณะของเด็กสมัยใหม่ในศตวรรษที่ 21

1.            มีอิสระที่จะเลือกสิ่งที่ตนเองพอใจ
2.            ต้องการที่ดัดแปลงสิ่งต่างๆให้ตรงตามความพอใจ
3.            ตรวจสอบหาความจริงเบื้องหลัง
4.            เป็นตัวของตัวเองและสร้างปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น
5.            ความสนุกสนานและการเล่นเป็นส่วนหนึ่งของงาน
6.            การร่วมมือและความสัมพันธ์เป็นส่วนหนึ่งของทุกกิจกรรม
7.            ต้องการความรวดเร็วในการสื่อสาร
8.            สร้างนวัตกรรมสื่อสารจากสิ่งรอบตัว


ปัจจัยในการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
-      Authentic learning ให้ผู้เรียน เรียนรู้จากชีวิตจริงหรือใกล้เคียงกับชีวิตจริงมากที่สุด
-      Mental Model Building           เป็นการเรียนรู้วิธีการนำเอาประสบการณ์มาสั่งสมจนเกิดเป็นค่านิยมหรือค่านิยม แต่ทักษะนี้ จำต้องมีความสามารถรับรู้ข้อมูลหลักฐานใหม่และนำมาสังเคราะห์เป็นความรู้เชิงกระบวนทัศน์ใหม่ได้
-      Internal Motivation ทำให้เกิดการเรียนรู้ในมิติที่ลึกซึ้งและเชื่อมโยง โดยใช้ฉันทะจาดอิทธิบาท4 เป็นแรงบันดาลใจ และทำให้เกิดอิทธิบาท4 ข้ออื่นๆตามมา
-      Multiple Intelligenceการจัดการเรียนรู้โดยคำนึงถึงความแตกต่างของเด็กแต่ละคน
-      Social Learning สามารถออกแบบกระบวนการทางสังคมเพื่อให้ศิษย์เรียนสนุก และเกิดนิสัยรักการเรียน

ความเข้าใจบทบาทของการศึกษาในศตวรรษที่ ๒๑
บทบาทของการศึกษาเปรียบเทียบยุคเกษตรกรรม ยุคอุตสาหกรรม และยุคปัจจุบันที่เรียกว่ายุคความรู้ ไว้ใน ๔ บทบาท คือ
เพื่อการ
1.            ทำงานและเพื่อสังคม
2.            เพื่อฝึกฝนสติปัญญาของตน
3.            เพื่อทำหน้าที่พลเมือง
4.            เพื่อสืบทอดจารีตและคุณค่า

ทักษะครูเพื่อศิษย์ไทยในศตวรรษที่ ๒๑
ครูจึงต้องยึดหลัก สอนน้อย เรียนมาก ในการจัดกิจกรรม
ต่าง ๆ ครูจะต้องยึดหลักที่นักเรียนลงมือทำมากกว่าสอนแล้วการเรียนรู้ก็จะเกิดจากภายในใจและสมองของตนเอง การเรียนรู้แบบนี้เรียกว่า PBL (Project-Based Learning)การเรียนรู้สาระวิชาควรเป็นการเรียนจากการค้นคว้าเองของศิษย์ โดยครูช่วยชี้แนะ ออกแบบกิจกรรมที่นักเรียนสามารถประเมินตนเองได้
ทักษะที่ครูควรมีสำหรับการสอนในศตวรรษที่ 21 ดังนี้
1. ทักษะสาระวิชาหลัก   
2.ทักษะด้านการเรียนรู้และนวัตกรรม 
3.ทักษะด้านสารสนเทศ สื่อ และเทคโนโลยี
4. ทักษะชีวิตและอาชีพ
5.3R*7C   ซึ่ง 3R ได้แก่
- Reading อ่านออก
- (W)Riting เขียนได้
- (A)Rithmetics คิดเลขเป็น

และ 7C ได้แก่
          - Critical thinking & problem solving 
ทักษะด้านการคิดอย่างมีวิจารณญาณ และทักษะในการแก้ปัญหา
          - Creativity & innovation 
ทักษะด้านการสร้างสรรค์ และนวัตกรรม
          - Cross-cultural understanding 
ทักษะด้านความเข้าใจต่างวัฒนธรรม ต่างกระบวนทัศน์
          - Collaboration, teamwork & leadership 
ทักษะด้านความร่วมมือการทำงานเป็นทีม และภาวะผู้นำ
          - Communications, information & media literacy 
ทักษะด้านการสื่อสาร สารสนเทศ และรู้เท่าทันสื่อ
          - Computing & ICT literacy 
ทักษะด้านคอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
          - Career & learning skills 
ทักษะอาชีพ และทักษะการเรียนรู้

 


ศาสตราใหม่สำหรับครูเพื่อศิษย์
มนุษย์ในศตวรรษที่ ๒๑ ต้องเป็นบุคคลพร้อมเรียนรู้ และเป็น
คนทำงานที่ใช้ความรู้ ในทุกๆสายอาชีพดังนั้น ทักษะสำคัญที่สุดของศตวรรษที่ ๒๑ จึงเป็นทักษะของการเรียนรู้ (learning skills)

การพัฒนาสมองห้าด้าน
1. สมองด้านวิชาและวินัย (disciplined mind)  คือ เป็นคนมีระเบียบวินัยบังคับตัวเองให้เรียนรู้เพื่ออยู่ในพรมแดนความรู้
2. สมองด้านสังเคราะห์ (synthesizing mind) คือ ความสามารถในการรวบรวมสารสนเทศและความรู้ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง นำมากลั่นกรองคัดเลือกเอามาเฉพาะส่วนที่สำคัญ
3. สมองด้านสร้างสรรค์ (creating mind) คือ คุณสมบัติสำคัญที่สุดของสมองสร้างสรรค์คือ คิดนอกกรอบ แต่คนเราจะคิดนอกกรอบเก่งได้ต้องเก่งความรู้ในกรอบเสียก่อน ศัตรูสำคัญที่สุดของความคิดสร้างสรรค์ คือ การเรียนแบบท่องจำ
4. สมองด้านเคารพให้เกียรติ (respectful mind) คุณสมบัติด้านเคารพให้เกียรติผู้อื่นมีความจำเป็นในยุคโลกาภิวัตน์ที่ผู้คนเคลื่อนไหวเดินทางและสื่อสารได้ง่าย
5. สมองด้านจริยธรรม (ethical mind) ทักษะเชิงนามธรรม เรียนรู้ซึมซับได้โดยการชวนกันสมมติและแลกเปลี่ยนข้อคิดเห็นกันว่าตัวเองเป็นอย่างไรในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง


Mind Mapping



วันพุธที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2557

ระบบเครือข่ายอินเตอร์เน็ต

ระบบเครือข่ายอินเตอร์เน็ต หมายถึง ระบบที่เชื่อมต่อทรัพยากรข้อมูลเข้าไว้ด้วยกัน ผ่านสายสื่อสาร และสามารถสื่อสารแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้รวดเร็ว คือระบบ LAN ถ้าเชื่อมต่อขนาดใหญ่ขึ้นจะเรียกว่า MAN ถ้าเชื่อมต่อกันระหว่างประเทศ เรียกว่า WAN ช่วยให้การใช้ชีวิตสะดวกง่ายดายยิ่งขึ้นและสามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานได้อย่างมาก ทั้งในภาครัฐและเอกชน


บริการต่าง    ของอินเตอร์เน็ต 
WWW  (World  Wide  Web)  คือ  บริการข่าวสารผ่านทางหน้าเอกสารอินเทอร์เน็ต 

FTP (File Transfer Protocol) คือ บริการไฟล์ผ่านทางอินเทอร์เน็ต
IRC  (Internet  Relay  Chat)  เป็นแหล่งพูดคุยกันในอินเทอร์เน็
ค้นหาข้อมูล  (Search Engine) ค้นห้าข้อมูลที่ต้องการทราบ
Home – page ประชาสัมพันธ์ธุรกิจให้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง

วิธีการเชื่อมต่อเข้าสู่อินเตอร์เน็ต
การเชื่อมโยงโดยตรงด้วยเกตเวย์เป็นการเชื่อมโยงเครือข่ายคอมพิวเตอร์ เข้ากับ Backbone ของอินเตอร์เน็ต โดยผ่าน เกตเวย์(Gateway) หรือ IP Router สายสื่อสารความเร็วสูงมาก มักใช้กับองค์กรขนาดใหญ่ เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงมาก การเชื่อมโยงต่อผ่าน Internet Service Providers(ISP)เป็นการเชื่อมโยงคอมพิวเตอร์ เข้าสู่อินเตอร์เน็ต โดยผ่านบริษัทผู้ให้บริการจัดสรรการเชื่อมโยง

ประโยชน์ของอินเตอร์เน็ต 
1.สามารถติดต่อสื่อสารกับบุคคลอื่นทั่วโลกได้ง่าย สะดวก
2.สามารถค้นหาข้อมูลต่างๆได้ ที่เราต้องหารทราบ
3.สามารถแสดงความคิดเห็นได้ภายในห้องสนทนา(chat  room) และกระดานข่าว(Web  room)  เป็นการเปิดโลกกว้างและวิสัยทัศน์ในเรื่องที่น่าสนใจ
4.สามารถติดตามเคลื่อนไหวจากข่าวสารทั่วโลกอย่างรวดเร็ว
5.สามารถเปิดการค้าได้ด้วยตัวเอง  โดยไม่ต้องหาที่จัดตั้งร้านหรือพนักงานบริการ 
6.สามารถซื้อสินค้า  โดยไม่ต้องเดินทางไปยังร้านค้า
7.สามารถรับส่งจดหมายอิเล็กทรอนิกส์(E-mail) 
8.สามารถอ่านนิตยสาร  หนังสือพิมพ์  บทความ  และเรื่องราวต่างๆได้ฟรี
9.สามารถติดประกาศข้อความต่างๆที่ต้องการประกาศให้ผู้อื่นทราบได้  
10.มีของฟรีอีกมากมายที่สามารถใช้บริการได้จากอินเทอร์เน็ต  



ความหมาย Hardware Software Peopleware

Hardware หมายถึง อุปกรณ์ของคอมพิวเตอร์ที่ที่ถูกประกอบขึ้นมา สามารถจับต้องได้ และไม่สามารถทำงานได้หากไม่นำมาเชื่อมต่อกัน จนเรียกว่าเป็นระบบคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบ
1.หน่วยรับข้อมูล หมายถึง หน่วยที่ทำหน้าที่รับข้อมูล เข้าสู้เครื่องคอมพิวเตอร์ เช่น คีบอร์ด เครื่องสแกน
2. หน่วยประมวลผลกลาง (CPU)  หมายถึง หน่วยที่ใช้ประมวลข้อมูล  ในลักษณะของการคำนวณและเปรียบเทียบ โดยทำงานตามจังหวะที่แน่นอน
3. หน่วยแสดงผล หมายถึง หน่วยที่แสดงผลจากข้อมูลที่ถูกป้อน เช่น จอภาพ ซึ่งจะออกมาในรูปแบบของเสียง ข้อความ ภาพเคลื่อนไหวเป็นต้น
4.หน่วยความจำ หมายถึง หน่วยที่ใช้บันทึกข้อมูล เก็บข้อมูล มีสองชนิด คือ หน่วยความจำถาวะสามรถเก็บข้อมูลได้ตลอดเวลา และหน่วยความจำชั่วคราวหรือแรม คือ จะจำข้อมูลได้เฉพาะช่วงที่มี การเปิดไฟเข้าเครื่องคอมพิวเตอร์เท่านั้น 
5.หน่วยเก็บข้อมูลสำรอง หมายถึง ทำหน้าที่เก็บข้อมูลไว้ใช้ในโอกาสต่อไป จะมีการทำงานเมื่อมีการจ่ายไฟเข้าคอมพิวเตอร์เท่านั้น




Software หมายถึง เป็นชุดคำสั่งที่ใช้สั่งให้ฮาร์ดแวร์ทำงาน โดยซอฟท์แวร์จะไม่สามารถจับต้องได้ เพราะซอฟต์แวร์หรือโปรแกรมนี้จะถูกจัดเก็บอยู่ในสื่อ ที่ใช้ในการบันทึกข้อมูลสามารถแบ่งออกได้เป็น
1. ซอฟต์แวร์สำหรับระบบ (System Software)
ชุดของคำสั่งที่เขียนไว้เป็นคำสั่งสำเร็จรูป คอยควบคุมการทำงานของฮาร์ดแวร์ทุกอย่าง และอำนวยความสะดวกให้กับผู้ใช้ในการใช้งาน ชุดของคำสั่งที่เขียนไว้เป็นคำสั่งสำเร็จรูป
2. ซอฟต์แวร์ประยุกต์ (Application Software)
คือ ซอฟต์แวร์หรือโปรแกรมที่ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานต่างๆ ตามที่ผู้ใช้ต้องการ
สามารถจำแนกได้เป็น 2 ประเภท คือ
2.1 ซอฟต์แวร์สำหรับงานเฉพาะด้าน
2.3 ซอฟต์แวร์สำหรับงานทั่วไป 




                                                                                                                          People ware  หมายถึง บุคลากรที่ใช้งานคอมพิวเตอร์ เป็นผู้ออกแบบและพัฒนาระบบ สามารถแบ่งประเภทได้ ดังนี้
1.เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการ สามารถแก้ปัญหาเมื่อคอมพิวเตอร์มีปัญหาขัดข้อง
2. บุคลากรที่เกี่ยวข้องกับระบบ
2.1 นักวิเคราะห์และออกแบบระบบ
2.2 ผู้บริหารฐานข้อมูล
                        2.3 นักพัฒนาโปรแกรมระบบ
                        2.4 นักพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
3. ผู้จัดการศูนย์ประมวลผลคอมพิวเตอร์ (
4. ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ ผู้ให้ข้อมูลความต้องการในการนำคอมพิวเตอร์มาใช้งานในหน่วยงาน